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첫 그래픽 디자이너가 했던 가장 비효율적인 일

토스·2023년 4월 20일·00
그래픽 디자인토스UI 디자인디자인 시스템아이콘 디자인

AI 요약

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이 글은 토스에서 첫 그래픽 디자이너로 입사하여 자리 잡기까지의 경험과 노하우를 공유합니다. 그래픽 디자이너는 토스 제품의 시각 경험을 책임지며, 아이콘, 3D, 애니메이션 등의 디지털 그래픽을 기획하고 제작합니다.

초기 토스의 그래픽 분야가 황무지 상태였던 문제를 인지하고, 사용자 경험에 가장 큰 영향을 미치는 홈, 내소비, 전체탭 화면의 아이콘 개선에 집중했습니다. TDS 디자인 시스템의 컬러를 활용하여 아이콘의 밸런스를 맞추고 UI 디자인과의 통일성을 높여, 제품 그래픽의 90% 이상을 커버하는 퀄리티 높은 결과물을 만들었습니다.

이 경험을 통해 혼자서도 효율적으로 업무 범위를 설정하고 제품 전체의 시각적 완성도를 높이는 방법을 제시합니다.

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