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첫 그래픽 디자이너가 했던 가장 비효율적인 일

토스·2023년 4월 20일·00
그래픽 디자인토스디자인 시스템UI 디자인아이콘

AI 요약

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이 글은 토스에서 첫 그래픽 디자이너로 입사하여 자리 잡기까지의 경험과 노하우를 공유합니다. 그래픽 디자이너는 토스 제품의 시각 경험을 책임지며, 아이콘, 3D, 애니메이션 등 디지털 그래픽을 기획하고 제작합니다.

특히, 당시 토스의 그래픽 자산이 부족한 상황에서 업무 범위를 명확히 하고, 사용자 경험을 개선하기 위해 유저들이 가장 많이 접하는 화면의 아이콘 개선에 집중했습니다. TDS(토스 디자인 시스템)의 컬러를 활용하여 UI 디자인과의 통일성을 높였으며, 이를 통해 제품 그래픽의 90% 이상을 커버하고 3D, 애니메이션 등으로 확장할 수 있었습니다.

이 글은 그래픽 디자이너로서 비효율적인 부분을 개선하고 성과를 창출하는 방법에 대한 인사이트를 제공합니다.

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