Frontend쏘카 디자인 시스템 2.0 개발기 2편: 기술로 굴리기(웹)
쏘카 디자인 시스템 2.0 개발 과정 중 웹 프론트엔드 개발 경험을 공유하는 글입니다. 컴포넌트 아키텍처 설계 목적, Hook과 객체 활용, 합성 컴포넌트 및 명령형 API 사용법을 상세히 설명합니다. 또한, 패키지 전략으로 트리쉐이킹을 통한 번들 크기 최적화 방안을 제시하며, LLM을 활용한 Figma MCP 자동화 사례를 소개합니다. 디자인 시스템 구축 시 고려해야 할 기술적 접근 방식과 AI 기술의 접목 가능성을 보여주는 내용입니다.










