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라이트 맵 효율적으로 사용하기

직방·2021년 11월 8일·00
라이트맵3D 그래픽스유니티언리얼 엔진글로벌 일루미네이션렌더링

AI 요약

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이 글은 3D 그래픽스 분야에서 사실적인 조명 효과를 구현하는 데 사용되는 라이트맵 기술에 대해 설명합니다. 라이트맵은 글로벌 일루미네이션을 비교적 적은 연산 비용으로 표현할 수 있어 실시간 렌더링이 중요한 게임 개발 등에서 유용하게 활용됩니다.

글에서는 라이트맵의 기본적인 구현 아이디어와 작동 방식을 소개하며, 광원에서 출발한 빛의 경로 계산 결과를 맵 형태로 저장하여 렌더링 시 음영 표현에 참조하는 원리를 설명합니다. 또한, Unity와 Unreal Engine과 같은 주요 게임 엔진에 기본 기능으로 탑재되어 있음을 언급하며, 라이트맵을 효율적으로 활용하기 위한 테크닉을 소개할 것을 예고합니다.

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