devmoa

Geometry Shader Effect로 데이터 아름답게 표현하기

어반베이스·2019년 7월 1일·00
Geometry Shader3D GraphicsUnityVFX GraphRay Tracing

AI 요약

Beta

본 글은 어반베이스의 3D 그래픽스 엔지니어가 Unite Seoul 2019 컨퍼런스 참가 후기를 공유하며, 특히 Geometry Shader Effect를 활용한 데이터 시각화와 실시간 VFX 제작 방법에 대해 다룹니다. Unity를 기반으로 3D Home Design 및 Viewer 개발 경험을 소개하며, NVIDIA RTX를 이용한 Real-time Ray Tracing과 Visual Effect Graph를 활용한 실시간 VFX 제작 세션 내용을 중심으로 설명합니다.

이를 통해 3D 데이터를 사용자에게 더욱 아름답고 효과적으로 표현하는 기술적 접근과 가능성을 보여줍니다.

이 글이 궁금하신가요?

원문 블로그에서 전체 내용을 확인해 보세요

원문 읽으러 가기

AI 추천 연관 게시글

이 글과 관련된 다른 기술 블로그 글을 AI가 추천합니다