동적 지형 생성
3D 지형동적 생성메쉬BlenderUnityFBXQGIS
AI 요약
Beta이 글은 직방 3D 서비스에서 3D 지형을 실행 중에 동적으로 생성하고 관리하는 메쉬 구성 과정에 대해 설명합니다. 기존에는 Blender를 사용하여 위도, 경도 정보를 기반으로 지형 메쉬를 생성하고, 다음 지도를 활용해 텍스처를 추출한 후 FBX 파일로 내보내 유니티 엔진에서 사용했습니다.
또한, 건물 메쉬는 QGIS에서 추출한 정점 정보를 활용해 JSON 형태로 저장하고, 건물 평면도는 Sweet Home 3D로 모델링한 후 OBJ 파일로 추출하여 유니티에서 활용했습니다. 이 과정은 3D 공간 정보 데이터를 효율적으로 관리하고 시각화하는 데 중점을 둡니다.
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