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동적 지형 생성

직방·2021년 5월 28일·00
3D 지형동적 생성메쉬BlenderUnityFBXQGIS

AI 요약

Beta

이 글은 직방 3D 서비스에서 3D 지형을 실행 중에 동적으로 생성하고 관리하는 메쉬 구성 과정에 대해 설명합니다. 기존에는 Blender를 사용하여 위도, 경도 정보를 기반으로 지형 메쉬를 생성하고, 다음 지도를 활용해 텍스처를 추출한 후 FBX 파일로 내보내 유니티 엔진에서 사용했습니다.

또한, 건물 메쉬는 QGIS에서 추출한 정점 정보를 활용해 JSON 형태로 저장하고, 건물 평면도는 Sweet Home 3D로 모델링한 후 OBJ 파일로 추출하여 유니티에서 활용했습니다. 이 과정은 3D 공간 정보 데이터를 효율적으로 관리하고 시각화하는 데 중점을 둡니다.

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