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한 번에 언리얼 엔진 멀티 클라이언트 테스트 환경 구축하기

넷마블·2022년 6월 20일·00
Unreal Engine게임 서버멀티 클라이언트테스트 환경배치 파일

AI 요약

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이 글은 언리얼 엔진으로 게임을 개발할 때 필요한 멀티 클라이언트 테스트 환경 구축 방법을 다룹니다. 온라인 게임은 여러 사용자가 접속하여 플레이하는 구조를 가지므로, 단일 클라이언트뿐만 아니라 멀티 클라이언트 동작을 함께 확인하는 것이 중요합니다.

특히 언리얼 엔진에서 데디케이티드 서버로 개발 중이라면 서버와 클라이언트 측을 동시에 확인하기 위해 다중 클라이언트 실행이 필수적입니다. 글에서는 배치 파일을 활용하여 클라이언트를 바둑판식으로 배열하고, 해상도 및 서버 IP/포트 설정을 통해 효율적인 테스트 환경을 구축하는 구체적인 예시를 제공합니다.

이를 통해 개발자는 멀티 클라이언트 환경에서의 잠재적 이슈를 사전에 발견하고 해결할 수 있습니다.

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