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쿠버네티스로 P2P 게임 테스트하기

플라네타리움·2020년 2월 19일·00
KubernetesDockerP2P 게임테스트헤드리스CI/CD

AI 요약

Beta

본 글은 완전 탈중앙 MMORPG '나인 크로니클'의 알파 테스트 준비 과정에서 쿠버네티스를 활용하여 P2P 게임 클라이언트를 테스트한 경험을 공유합니다. P2P 환경의 특성상 많은 게임 클라이언트를 동시에 실행하고 관리해야 하는 필요성이 있었으며, 이를 위해 도커를 사용하여 게임 빌드를 컨테이너화했습니다.

하지만 단순히 컨테이너화하는 것만으로는 대규모 클라이언트 실행, 업데이트, 관리가 어렵다는 문제에 직면했습니다. 이에 대한 해결책으로 쿠버네티스를 도입하여 여러 게임 클라이언트를 손쉽게 실행, 종료, 업데이트하며 테스트 환경을 효율적으로 유지할 수 있었습니다.

특히, UI 없이 헤드리스 모드로 실행해도 괜찮다는 점을 활용하여 테스트 효율성을 높였습니다.

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