비동기 서버에서 이벤트 루프를 블록하면 안 되는 이유 1부 - 멀티플렉싱 기반의 다중 접속 서버로 가기까지
비동기 서버이벤트 루프Armeria멀티플렉싱네트워크 I/O
AI 요약
BetaLINE에서 사용되는 비동기 서버사이드 프레임워크 Armeria를 사용하다 보면 이벤트 루프를 블록하여 서버 응답 속도 저하나 서비스 응답 불능 상태를 겪을 수 있습니다. 이 글은 비동기 서버의 이벤트 루프가 무엇인지, 그리고 이를 블록하는 것이 왜 문제가 되는지를 설명합니다.
특히, 멀티플렉싱 기반의 다중 접속 서버로 가는 과정을 소켓을 통한 네트워크 I/O와 C언어로 작성된 에코 서버 예제를 통해 단계별로 풀어냅니다. 이 글은 이벤트 루프를 다루는 라이브러리나 프레임워크를 사용하는 개발자들이 겪을 수 있는 문제에 대한 이해를 돕고, 문제 해결에 대한 실마리를 제공하고자 합니다.
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