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비동기 서버에서 이벤트 루프를 블록하면 안 되는 이유 3부 - Reactor 패턴과 이벤트 루프

라인·2022년 10월 7일·00
Reactor 패턴이벤트 루프비동기 서버Java NIO멀티플렉싱

AI 요약

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본 글은 비동기 서버에서 이벤트 루프를 블록하면 안 되는 이유를 설명하는 시리즈의 3부로, Reactor 패턴과 이벤트 루프에 대해 심층적으로 다룹니다. Reactor 패턴은 여러 종류의 이벤트를 효율적으로 처리하기 위한 디자인 패턴으로, 이벤트 발생 시 핸들러에게 디스패치하는 방식으로 작동합니다.

또한, 다양한 이벤트 루프 구현체와 함께 이벤트 루프가 블록되는 상황의 위험성을 강조하며, 비동기 서버의 성능과 안정성을 유지하기 위한 중요성을 설명합니다. 이전 2부에서 다룬 Java NIO와 멀티플렉싱 기반 서버 구현 내용을 바탕으로, Reactor 패턴과 이벤트 루프의 작동 방식을 이해함으로써 비동기 시스템 설계에 대한 깊이 있는 통찰을 제공합니다.

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