DevOps라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 3.DLC를 통한 에셋 패치 시스템
이 글은 라이브 게임 에셋 관리 개선을 위한 DLC 기반 패치 시스템 구축에 대해 다룹니다. 기존 방식의 에셋 관리 문제점, 특히 모바일 환경에서 발생하는 에셋 메타데이터와 Lookup Table의 비대함, 그리고 앱 용량 증가 문제를 지적합니다. 이를 해결하기 위해 에셋번들을 활용하여 번들별로 테이블을 관리하고 비동기 로딩을 통해 앱 실행 시 에셋 로딩 부담을 줄이는 방안을 제시합니다. 또한, DLC를 통한 패치 시스템이 게임 업데이트 및 용량 관리에 핵심적인 역할을 할 수 있음을 게임 프린세스 커넥트! Re:Dive 사례를 통해 설명합니다. AWS와 어드레서블 에셋을 활용한 에셋 패치 시스템 구축의 필요성과 이점을 강조하며, 클라이언트 단을 넘어선 외부 서버에서의 에셋 관리 방안을 모색합니다.















