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엔라이즈·2021년 2월 15일·00
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AI 요약

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이 글은 온라인 홈트레이닝 서비스 콰트(QUAT)를 디자인하며 피그마를 사용한 경험과 느낀 점을 공유합니다. 기존 스케치-제플린 기반의 디자인 시스템에서 겪었던 비효율성을 개선하고자 피그마로 전환하게 된 배경을 설명합니다.

특히, 리소스 전달 방식 개선, 개발자와의 커뮤니케이션 효율화, 클라우드 기반 디자인 시스템으로의 전환 가능성 등에 대한 고민을 담고 있습니다. 글쓴이는 피그마의 발전 가능성과 디자인 시스템 구축에 대한 기대를 표현하며, 피그마 도입을 고려하는 디자이너와 팀에게 유용한 정보를 제공하고자 합니다.

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