피그마 협업기
Figma협업프로덕트팀PO디자인기획개발
AI 요약
Beta트렌비 프로덕트팀은 기획, 디자인, 개발 파트 간의 싱크를 맞추는 데 어려움을 겪어왔습니다. 초기에는 PO가 화면정의서를 작성하고 디자인을 요청한 후, 디자인 변경 시 화면정의서를 업데이트하는 방식을 사용했습니다.
그러나 이 방식은 화면정의서와 디자인 파일의 불일치, 불필요한 중복 작업, QA 및 개발자의 혼란을 야기했습니다. 특히 개발 단계에서 기획이나 디자인이 변경될 경우, 화면정의서 내 UI 업데이트가 필수적이었지만 현실적으로 완벽한 싱크를 맞추기 어려웠습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 Figma를 활용한 협업 방식 개선 시도를 소개하며, 기존 방식의 문제점을 상세히 설명하고 있습니다.
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