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Unity3D Project 최적화 #1

직방·2021년 9월 28일·00
Unity3D최적화SetPass CallDraw Call프로파일링Frame DebuggerGPU Frame Capture

AI 요약

Beta

이 글은 Unity3D 프로젝트의 성능 최적화를 위한 첫 번째 단계로, SetPass Call과 Draw Call을 줄이는 방법에 대해 다룹니다. 특히 프로파일링 준비 단계에서 Unity3D의 Frame Debugger와 Xcode의 GPU Frame Capture 기능을 활용하여 SetPass Call이 많이 발생하는 부분을 상세하게 파악하는 방법을 설명합니다.

Frame Debugger는 GameObject별 SetPass Call 수를 비교적 쉽게 파악할 수 있도록 돕고, Xcode GPU Frame Capture는 Draw Call 단위의 세부적인 분석을 가능하게 합니다. 또한, Unity3D의 Stats 메뉴를 통해 FPS와 SetPass Call 수치를 확인하여 성능 저하 구간을 찾는 과정을 보여줍니다.

이를 통해 개발자는 병목 현상의 원인을 정확히 진단하고 최적화 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다.

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