디더 투명도 셰이더를 만들어보자
셰이더디더 투명도Unity그래픽스알파 블렌딩
AI 요약
Beta이 글은 직방 3D 단지투어에서 건물 가림 현상을 해결하기 위해 사용된 '디더 투명도 셰이더' 제작 과정을 다룹니다. 일반적인 알파 블렌딩 대신 디더 투명도를 사용한 이유와 그 원리를 설명합니다.
디더 투명도는 알파 테스트를 활용하여 픽셀의 일부를 컬링함으로써 반투명 효과를 구현하는 방식으로, Screen-Door Transparency 또는 Stipple Transparency라고도 불립니다. 이 기법은 패턴 텍스처를 기반으로 투명도를 조절하며, 특히 성능상의 이점을 제공합니다.
글에서는 디더 투명도 셰이더의 개념과 실제 적용 사례를 보여주며, 개발 과정에서의 경험과 시행착오를 공유합니다.
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