디자인 시스템 다시 생각해보기
디자인 시스템TDSUI 컴포넌트Figma제품 팀Frontend
AI 요약
Beta'라는 질문에 대한 고민과 해결 과정을 공유합니다. 디자인 시스템은 일관된 UI, 빠른 개발 속도, 효율적인 협업을 목표로 하지만, 조직 성장과 제품 다양화에 따라 사용하기 어려워지는 경우가 발생합니다.
제품팀은 시스템의 제약을 우회하기 위해 Figma 컴포넌트를 detach하거나 디자인 시스템 패키지를 fork하는 등의 행동을 합니다. 이는 시스템의 효율성을 위해 만들어진 것이 오히려 마찰의 원인이 되는 상황을 초래합니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 디자인 시스템을 바라보는 관점의 전환이 필요하며, 디자인 시스템 자체를 하나의 '제품'으로 인식하고 수요에 맞는 공급을 제공해야 함을 강조합니다. Deus라는 자체 툴을 사용하지만, 예시에서는 Figma를 활용하여 detach와 fork의 문제점을 설명하고 있습니다.
툴을 사용하지만, 예시에서는 Figma를 활용하여 detach와 fork의 문제점을 설명하고 있습니다.
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