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Unity DOTS DynamicBuffer 사용하기

플라네타리움·2020년 5월 18일·00
UnityDOTSDynamicBufferIBufferElementData엔티티

AI 요약

Beta

이 글은 Unity DOTS의 DynamicBuffer<T> 사용법을 다룹니다. DynamicBuffer는 엔티티에 동적으로 데이터를 추가하고 관리할 수 있게 해주는 기능입니다.

AddBuffer<T>()를 사용하여 엔티티에 버퍼를 추가하는 과정을 설명합니다. 6 버전을 기준으로 작성되었습니다.

DOTS를 차기작에 적용하기 위해 공부하는 과정의 일부로, DynamicBuffer의 기본적인 활용법을 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 2019.3.12f1 환경에서 com.unity.entities 0.10.0-preview.6 버전을 기준으로 작성되었습니다. DOTS를 차기작에 적용하기 위해 공부하는 과정의 일부로, DynamicBuffer의 기본적인 활용법을 이해하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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