WebXR Device API를 이용한 웹 AR 구현, 그 한계와 대안 - 이론 편
WebXR Device APIAR웹 AR모바일 AR센서 기반 AR비전 기반 AR마커 기반 AR
AI 요약
Beta이 글은 WebXR Device API를 활용한 웹 AR 구현의 이론적인 측면을 다룹니다. Chrome 79 버전부터 지원되기 시작한 WebXR Device API는 81 버전에서 immersive-ar 세션을 지원하며 모바일 AR 구현의 가능성을 열었습니다.
AR 구현 방식은 센서 기반 방식과 비전 기반 방식으로 나뉩니다. 센서 기반 AR은 GPS, 가속도계 등의 센서를 사용하며 연산량이 적지만 정확도와 제한적인 활용성이 단점입니다.
js가 대표적인 라이브러리입니다. 비전 기반 AR은 다시 마커 기반 AR과 마커리스 AR로 나뉩니다.
마커 기반 AR은 fiducial 방식과 natural feature tracking 방식으로 구분되며, fiducial 방식은 특정 패턴의 마커를 사용하여 공간을 인식하지만 사용자 준비가 필요하다는 제약이 있습니다. 이 글은 WebXR을 이용한 AR 구현 방법과 고려사항을 이론적으로 설명하며, 다음 편에서는 실제 코드 구현을 다룰 예정입니다.
예정입니다.
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