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워라밸 브레이커, 메모리릭을 찾아라(2/4)

넷마블·2021년 11월 27일·00
메모리 누수memory leak게임 서버TPM실기술분석팀운영 비용

AI 요약

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이 글은 게임 서버에서 발생하는 메모리 누수(memory leak) 문제를 다룹니다. 5000명의 플레이어가 접속하는 환경에서 1시간마다 200MB씩 메모리가 증가하는 상황을 가정하고, 이러한 누수가 서비스 가능 일수와 운영 비용에 미치는 영향을 분석합니다.

충분한 스펙의 장비로 메모리 누수를 커버하는 것은 임시방편일 뿐이며, 장기적으로는 운영 비용 증가와 서버 안정성 저하를 초래할 수 있음을 지적합니다. 또한, 프로파일러를 사용한 메모리 누수 탐색의 어려움도 언급하며, 근본적인 해결책으로서 메모리 누수를 찾아 수정하는 것의 중요성을 강조합니다.

넷마블 TPM실 기술분석팀에서 작성되었습니다.

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