주니어 개발자가 만난 클린 아키텍처
클린 아키텍처SOLIDSRPOCPDIP소프트웨어 설계유지보수
AI 요약
Beta버즈빌 신입 개발자가 경험한 개발 설계 과정의 문제점과 개선 경험을 공유하는 글입니다. 좋은 설계는 시스템 개발 및 유지보수에 필요한 인력, 비용, 시간을 줄이는 것이며, 소프트웨어 유지보수 비용이 개발 비용만큼 혹은 그 이상임을 강조합니다.
이를 위해 Robert C. Martin의 Clean Architecture, DDD, SOLID와 같은 설계 개념의 중요성을 설명합니다.
특히 SOLID 원칙 중 SRP(단일 책임 원칙), OCP(개방-폐쇄 원칙), DIP(의존관계 역전 원칙)를 예시로 들어 좋은 디자인 방법을 소개하며, 실제 Unit/UI 테스팅 라이브러리 개발 경험을 바탕으로 설계 개선 과정을 보여줍니다.
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