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Amazon GameLift와 DynamoDB를 중심으로 서버리스 서비스를 활용한 멀티플레이 게임 개발/최적화 사례

AWS·2024년 11월 5일·00
Amazon GameLift ServersAmazon DynamoDB서버리스게임 개발멀티플레이 게임아키텍처

AI 요약

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라온엔터테인먼트가 인기 모바일 게임 '고스트워'의 개발 및 운영에 서버리스 아키텍처를 성공적으로 적용한 사례를 소개합니다. 이 글은 소규모 인원으로도 효율적인 개발 및 운영이 가능하며, 예측 불가능한 트래픽에도 안정적인 서비스 제공이 가능한 서버리스의 장점을 강조합니다.

특히, 게임의 핵심 기능인 매치메이킹은 Amazon GameLift를, 데이터 저장은 Amazon DynamoDB를 활용하여 운영 및 비용 효율성을 극대화했습니다. 이를 통해 '고스트워'는 4년 이상 안정적으로 서비스되며 롱런하는 게임으로 자리매김할 수 있었습니다.

본문은 서버리스 및 매니지드 서비스 기반의 아키텍처 구성과 이를 통해 극복한 개발 및 운영상의 어려움에 대해 다룹니다.

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