인터랙션으로 만드는 몰입 경험 | Simplicity 4 제작기 #3
인터랙션 디자인UI 디자인UX온라인 컨퍼런스Simplicity 4모바일데스크탑
AI 요약
BetaSimplicity 4 컨퍼런스의 인터랙션 디자인 제작기를 다루는 글입니다. 온라인 컨퍼런스에서 사용자의 몰입도를 높여 끝까지 시청하게 만드는 것을 목표로 삼았습니다.
기존 컨퍼런스의 높은 중간 이탈률 원인을 분석하고, 이를 해결하기 위한 인터랙션 디자인 전략을 제시합니다. 특히 모바일과 데스크탑 환경 각각의 특성을 고려하여 최적화된 사용자 경험을 설계한 과정이 상세히 설명됩니다.
모바일에서는 숏폼 감성을 살린 가로·세로 스크롤 조합과 세션 포커싱 시 프리뷰 영상 자동 재생 기능을, 데스크탑에서는 가로 스크롤 기반 포커싱 구조를 통해 시각적인 정보 전달과 사용 편의성을 높였습니다. 이 글은 사용자 경험을 향상시키기 위한 인터랙션 디자인의 중요성과 구체적인 구현 사례를 보여줍니다.
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