게임 개발자, Libplanet을 처음 만났을 때 😂
LibplanetP2P클라이언트-서버게임 개발액션트랜잭션블록
AI 요약
Beta이 글은 게임 개발자가 Libplanet을 활용하여 P2P 구조를 적용하는 과정을 탐색하는 경험을 공유합니다. 일반적인 클라이언트-서버 구조와 P2P 구조의 차이점을 설명하며, 특히 P2P 구조에서 액션의 렌더 및 언렌더 이벤트 발생 시 변경점을 어떻게 파악할 수 있는지에 대한 고민을 다룹니다.
기존 클라이언트-서버 구조에서는 요청과 응답이 분리되어 응답에 변경점 정보까지 포함될 수 있었지만, P2P 구조에서는 액션 정보만 알 수 있다는 한계가 있습니다. 필자는 이 문제를 해결하기 위해 액션의 렌더 전후 상태값 비교 방식과 변경점을 각 액션에 포함시키는 방식을 고려하며, 성능 및 구조 변경의 관점에서 각 방법의 장단점을 탐색합니다.
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